Le Paladin hAMMERDIN
Le Hammerdin est axé sur une vitesse de sort très rapide faisant de puissants dégâts de zone, tout en étant protégé par un bouclier sacré. Il a besoin d’une grande quantité de vie et de Mana.
Compétences principales :
Marteau béni
Concentration
Compétence secondaire :
Bouclier sacré
Vigueur
Rédemption
Le Hammerdin se joue en lançant rapidement et constamment Marteau béni sur les monstres tout en reculant et en se repositionnant régulièrement.
Concentration est une aura qui permet de booster les dégâts de Marteau béni, elle s’enlève si vous changez de raccourci de sort.
Bouclier sacré vous permet d’avoir de très bonne chance de bloquer, il agit comme un buff temporaire et donc reste tant que le temps n’est pas écoulé.
De petits explicatifs seront disséminés tout le long de ce build avec des astuces et ajustements qui pourront palier à vos problèmes.
Mode Normal
Caractéristiques et compétences
Les points de caractéristiques
+ Force +
Mettez des points dedans pour pouvoir porter les armures.
+ Dextérité +
Mettez des points dedans pour avoir 75% de chance de bloquer avec Le bouclier sacré.
+ Vitalité +
Il est important d'en avoir un bon niveau et de mettre des points dedans lorsque vous avez assez de force et de dextérité pour porter vos armures.
+ Énergie +
Comme pour la vitalité, il est important d'en avoir beaucoup. Priorisez la vitalité tout de même.
Votre titre va ici
Your content goes here. Edit or remove this text inline or in the module Content settings. You can also style every aspect of this content in the module Design settings and even apply custom CSS to this text in the module Advanced settings.
Optionnel
Concernant la dextérité, si vous voulez privilégier la quantité de vie aux pourcentages de blocage, il est possible de la délaisser pour maximiser la vitalité et avoir plus de points à répartir pour vos autres compétences, mettre juste ce qu’il faut pour porter les armures.
Les points de compétences
Aptitudes de combats
Choc sacré :
Mettre 1 seul point pour débloquer Marteau béni au niveau 18.
Marteau béni :
Maximiser les points dedans.
Frapper :
Mettre 1 seul point pour débloquer Charge au niveau 12.
Charge :
Mettre 1 seul point pour débloquer Bouclier sacré au niveau 24.
Bouclier sacré :
Maximiser les points dans cette compétence en dernier.
Auras offensives
Puissance :
Mettre 1 point pour débloquer Dessein sacré au niveau 12.
Dessein sacré :
Mettre 1 point pour débloquer Concentration au niveau 18.
Maximiser ensuite les points dedans lorsque vous débloquerez Marteau béni.
Concentration :
Maximiser les points de cette compétence.
Votre titre va ici
Your content goes here. Edit or remove this text inline or in the module Content settings. You can also style every aspect of this content in the module Design settings and even apply custom CSS to this text in the module Advanced settings.
Astuce
En attendant d’arriver niveau 18 pour débloquer le marteau béni vous pouvez mettre des points dans l’aura feu sacré qui vous permettra de rajouter des dégâts de feu à votre armes et ainsi battre Andariel le boss de l’acte 1 très facilement.
Il est conseillé de se respécialiser auprès d’Akara ( acte 1 ) pour faire le build Marteau Béni uniquement après avoir fini “le Repaire du ver” dans l’acte 2.
Auras défensives
Défiance :
Mettre 1 point pour débloquer Vigueur au niveau 18.
Vigueur :
Mettre 1 point pour débloquer Rédemption au niveau 30.
Maximiser les points de cette compétences (synergie avec Marteau béni).
Rédemption :
Mettre 1 point. Permet de recharger la vie et le Mana avec les cadavres et empêche leur résurrection. Sort très utiles dans l'acte 1 ( Shaman), dans l'acte 2 (Radament et ses acolytes) et dans l'acte 5 contre la vague de mobs de Baal.
Votre titre va ici
Your content goes here. Edit or remove this text inline or in the module Content settings. You can also style every aspect of this content in the module Design settings and even apply custom CSS to this text in the module Advanced settings.
Astuce
Comme dit plus haut,il est possible de redistribuer les points de compétences une fois par niveau de difficulté auprès d’Akara, dans le camp des Rogues (Acte 1, après avoir validé sa quête). Sachant cela, il ne faut pas hésiter à mettre plusieurs points dans la compétence aura feu sacré pour faire plus de dégâts en début de partie. Ces points pourront être redistribuer au niveau 30 pour maximiser l’effet du duo Marteau béni/Concentration et des synergies Vigueur et Dessein sacré.
Équipement et mots runiques
L'équipement
De base, le Paladin porte une épée et un bouclier.
Pour utiliser Bouclier sacré, gardez toujours un bouclier équipé. Privilégiez les boucliers de Paladin, comme ci-dessous :
Targe
Bouclier héraldique
Trouver de l'équipement augmentant la vitesse des sorts et donnant du Mana par mort (bagues magiques). Faites le bon choix des équipements en fonction de ce que vous trouverez. Et bien entendu montez les résistances à 75 (un bouclier avec le mot de pouvoir "Pacte des anciens" vous aidera grandement ) et augmentez la vitesse de sort plus rapide (une armure avec le mot de pouvoir "Sillon" donne +25 % de vitesse de sort).
Les mots runiques utiles pour l'arme
+ À 2 runes +
Attention !
Veillez à avoir le nombre exact de châsses pour que le mot de pouvoir fonctionne.
Les mots runiques utiles pour les casques standards
+ À 2 runes +
Les mots runiques utiles pour les armures standards
+ À 2 runes +
Les mots runiques utiles pour les boucliers standards
+ À 3 runes +
Ces trois runes peuvent être obtenues en rendant la deuxième quête de l’acte 5.
Mode cauchemar
Votre titre va ici
Your content goes here. Edit or remove this text inline or in the module Content settings. You can also style every aspect of this content in the module Design settings and even apply custom CSS to this text in the module Advanced settings.
Astuce
Pour trouver des runes, une méthode connue est de tuer La Comtesse, un boss se situant dans l’étage 5 de La tour dans la zone “le marais sombre” de l’acte 1.
Nous n'aborderons pas ici les compétences car elles ont été expliquées plus haut. Suivez donc la répartition des points de compétences pendant votre progression dans le jeu.
En revanche, concernant l'équipement, il vous faudra trouver un bouclier de paladin avec 4 châsses pour pouvoir y mettre le mot runique Esprit.
Pour l'armure, trouvez-en une à 2 châsses pour pouvoir y mettre le mot runique Soupe.
Pour l'arme, trouvez une épée 4 emplacements (épée de cristal, rapière ou épée large). Mettez-y le mot runique Esprit :
Pour le casque, gardez le mot runique Lapsus. Refaire ce mot runique dans un casque avec une meilleure défense est ce qu'il y a de mieux.
Mode enfer
Si vous voulez que votre Hammerdin soit viable en Enfer, il faudra des compétences d'objets Vitesse de sorts et maximiser les résistances. Ici, nous proposons plusieurs alternatives, et vous pouvez cliquer sur les objets pour afficher le détails complet de cet objet.
Armes à une mains
Heaume
Armures
Ceinture
Gants
Bottes
Amulette
Votre titre va ici
Your content goes here. Edit or remove this text inline or in the module Content settings. You can also style every aspect of this content in the module Design settings and even apply custom CSS to this text in the module Advanced settings.
Astuce
Vous pouvez très bien opter pour deux Alliances de Bul-Kathos ou deux Pierres de Jordanie
ou bien une de chaque comme proposé plus haut.